directx-9

    0зной

    2ответ

    Я пишу Contra игры на DirectX9 и C++ , пожалуйста, помогите мне о списке пуль я пытаюсь ниже код, но это ошибка: вектор intertor несовместимыми std::vector<Bullet*> bullets if (mKeyboard->IsKeyPress(

    0зной

    1ответ

    Я получаю слишком много слотов команд на следующий код шейдера: float2 texture_size; float4x4 matrixTransform; const static float coef = 2.0; const static float3 yuv_weighted = float3(14.352, 28.1

    0зной

    1ответ

    Я действительно задираю с математикой, которую мне нужны для этой математики, никогда не был моей сильной стороной, как только вы попадаете в «Исчисление и геометрию». Так как я вращать Vector3 вокруг

    2зной

    1ответ

    Я хочу получить быстрый доступ к пикселям игры, которая использует directX9 или 10. Поэтому я использовал библиотеку D3D9. Должен ли я использовать библиотеку D3D10, когда это игра directX10? Если это

    0зной

    1ответ

    У меня есть механизм рендеринга, построенный с использованием DirectX 9c и интерфейса d3dxsprite. Мой рендерер принимает d3dxmatrix, и мне было интересно, как получить эту информацию от Box2d? Это не

    0зной

    1ответ

    У меня вопрос о матрицах проекции, представления и модели OpenGL. В DirectX 9 я могу легко манипулировать содержимым матрицы, а затем применять ее с помощью SetTransformfunction. я видел в MSDN OpenGL