Я хотел бы иметь два пиксельных шейдера; первый делает одно, а затем следующий делает что-то еще. Возможно ли это, или я должен упаковать все в один шейдер?
Хорошо, в моем шейдере фрагмента GLSL Я хочу иметь возможность рассчитать расстояние фрагмента от определенной строки в пространстве. Результатом этого является то, что я первый пытаюсь использовать и