1зной
1ответ
Проверьте кодировку цвета в буфере рисования буфера по умолчанию для SRGB
2зной
2ответ
Libgdx - рендеринг FrameBuffer и FitViewport
0зной
1ответ
Использование текстуры RGBA32F с броском фреймбуфера Ошибка INVALID_ENUM
0зной
1ответ
Запись на Android-дисплей от ndk
-1зной
2ответ
Алгоритм Брешенема с использованием opengl GL_POINTS довольно медленный