Мне удалось обработать текстуру с помощью Texturebuffer, используя VAO и шейдеры. Но FBO имеет другие варианты цветового буфера, это Renderbuffer. Я искал много в Интернете, но не нашел ни одного прим
* Я старался изо всех сил реализовать реалистичные текстурные функции, используя фреймворчество OpenGL вместе с библиотекой LWJGL с Java. Тем не менее, результатом, который я всегда получаю, является
Я составил DirectFB успешно, и теперь, когда я запускаю любой пример или любое применение DirectFB я получаю эту ошибку: (!!!) *** UNIMPLEMENTED [fusion_dispatch] *** [fusion.c:3937]
Любых идеи?
Я хочу проверить некоторые функции рисования текста на устройстве фреймбуфера, которое не связано с каким-либо физическим дисплеем. Есть ли способ просмотреть в реальном времени, что я рисую в/dev/fb0
Я пытаюсь захватить буфер входного кадра hdmi, используя DirectX в окнах. Я смог найти примеры для захвата видеофрагмента или потока с камеры с помощью DIRECT X. Однако я не смог найти какой-либо ресу