glm-math

    0зной

    1ответ

    Я использую объект GLMmodel, чтобы представить модель Google Sketch Up в программе на C++. Эти объекты имеют член (вершины), который содержит список всех вершин объекта таким образом: [GLfloat x компо

    8зной

    3ответ

    Я делаю конус, и я хотел бы повернуть его на 90 градусов против часовой стрелки, так что заостренный конец обращен на запад! Я использую OpenGL 3+. Вот мой код в моем Cone.cpp до сих пор: //PROJECTION

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я работаю с библиотекой glm в OpenGL, я вижу, что каждый заголовочный файл (* .hpp) имел собственный файл реализации (* .inl), но как он может автоматически компилировать (или связыв

    10зной

    4ответ

    У меня есть следующие функции (с открытым исходным кодом проекта "recast navigation"): /// Derives the dot product of two vectors on the xz-plane. (@p u . @p v) /// @param[in] u A vector [(x, y, z)

    6зной

    2ответ

    в последнее время я больше пользователя языка программирования Scala, чем C++, А теперь я разочарован в портировании очень простой строки кода val map = new HashMap[Vec2i,Entity] он просто отказывае

    7зной

    2ответ

    Возможно, я просто что-то пропустил в документах, но, похоже, с GLM невозможно переносить транспонирование вектора. Я также не вижу типов mat3x1 или mat1x3. Также glm :: transpose не работает для вект

    1зной

    2ответ

    Я пытаюсь добавить GLM к проекту в Xcode 4, но я не могу его скомпилировать. Я добавил файлы glm в свой проект через диалог добавления файлов. Я получаю лексическую/препроцессорную проблему, и Xcode н