0зной
1ответ
Что случилось с этим умножением матрицы?
38зной
3ответ
3зной
3ответ
C++ Cast float * to glm :: vec3
0зной
1ответ
glm :: перевод с местным пространством
1зной
1ответ
Поворот и перевод объекта в локальной и глобальной ориентации с помощью glm
0зной
1ответ
opengl - черные текстуры, как использовать glm :: vec * на буферах?