glm-math

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать простую проекцию, но у меня проблемы с GLM. В этом примере я выделил код проблемы. Все хорошо сформировано до glm::vec4 v = mvp * v;. Я читал о том, что другие сталкиваются с подобно

    38зной

    3ответ

    Я после tutorial научиться OpenGL, в котором они использовали glm::lookAt() функцию, чтобы построить представление, но я не могу понять работу glm::lookAt() и, по-видимому, не существует подробная док

    3зной

    3ответ

    Как я могу сделать массив чисел с плавающей точкой в ​​форме float* до glm::vec3? Я думал, что сделал это раньше, но я потерял свой hdd. Я попробовал несколько C-style и static_cast s, но я не могу за

    0зной

    1ответ

    Я хочу переместить матрицу в соответствии с ее собственным пространством (направлением), а не мировым пространством. В частности, я хочу переместить матрицу вида/«камеру». glm::mat4x4 view = glm::look

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь реализовать функции, где я могу вращать/переводить объект в локальной или глобальной ориентации, например, в 3D-моделировании, используя glm. Что-то вроде этого: void Rotate(float x, float y

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я изучаю кое-какие вещи. Раньше я хранил данные вершин, данные позиции текстуры и т. Д. В массивах, созданных с помощью malloc. Теперь я пытаюсь достичь этого с помощью какого-либо s