glsl

    12зной

    2ответ

    В настоящее время я работаю над несколькими шейдерами для игры в iPad, и кажется, что компилятор GLSL от Apple не делает никаких оптимизаций (или очень мало). Я могу переместить одну строку в шейдере

    5зной

    1ответ

    после одного дня, пытаясь выяснить, как реализовать KD-дерево в OpenGL/GLSL я довольно разочарован ... я объявляю мои KD-узлы, как это в GLSL: layout(std140) uniform node{ ivec4 splitPoint;

    32зной

    4ответ

    В C, я могу отлаживать код, как: fprintf(stderr, "blah: %f", some_var); в GLSL ... есть в любом случае для меня просто выливать значение в Vertex или пиксельный шейдер? Меня не волнует, медленно ли

    8зной

    1ответ

    Я пытаюсь реализовать текстурированные точки (например, спрайты точек) в OpenGL ES 2.0 для системы частиц. Проблема, с которой я сталкиваюсь, - это то, что все отображаются как сплошные черные квадрат

    1зной

    1ответ

    У меня есть текстура с 3x9 повторяющейся секцией. Я не хочу сохранять изображение с теснением 1920x1080, которое у меня есть для текстуры, я бы скорее сгенерировал его в коде, чтобы он мог корректно п