glsl

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь заставить MRT работать в OpenGL, чтобы опробовать отложенный рендеринг. Вот такая ситуация, насколько я понимаю. Создайте 3 буфера визуализации (например). Два RGBA8 и одна Depth32. Создайте

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь найти как учебники NeHe для Qt, которые все в GLSL. Потому что давайте посмотрим правде в глаза, OpenGL в старые времена мертв, и теперь Shaders - единственный способ. И с Qt-4.6 они предста

    4зной

    2ответ

    Я использую серию шейдеров для обработки изображений в реальном времени на iPhone (3GS/4/iPad). Fps - это не то, что мне бы хотелось. Есть ли какие-либо инструменты, которые я могу использовать, чтобы

    1зной

    2ответ

    У меня есть фрагмент шейдер со следующим: const lowp float colors[8] = float[8](// line 12 0,0,0,1, 1,0,0,1 ); но он не компилировать: ERROR: 0:12: 'array of float' : array type not suppo

    1зной

    2ответ

    Я следил за this tutorial с помощью Apple OpenGL Shader Builder (инструмент похож на Nvidia fx composer, но проще). Я мог бы легко применять фильтры, но я не понимаю, правильно ли они работали (и если