Я пытаюсь заставить MRT работать в OpenGL, чтобы опробовать отложенный рендеринг. Вот такая ситуация, насколько я понимаю. Создайте 3 буфера визуализации (например). Два RGBA8 и одна Depth32. Создайте
Я пытаюсь найти как учебники NeHe для Qt, которые все в GLSL. Потому что давайте посмотрим правде в глаза, OpenGL в старые времена мертв, и теперь Shaders - единственный способ. И с Qt-4.6 они предста
Я использую серию шейдеров для обработки изображений в реальном времени на iPhone (3GS/4/iPad). Fps - это не то, что мне бы хотелось. Есть ли какие-либо инструменты, которые я могу использовать, чтобы
У меня есть фрагмент шейдер со следующим: const lowp float colors[8] = float[8](// line 12
0,0,0,1,
1,0,0,1
);
но он не компилировать: ERROR: 0:12: 'array of float' : array type not suppo
Я следил за this tutorial с помощью Apple OpenGL Shader Builder (инструмент похож на Nvidia fx composer, но проще). Я мог бы легко применять фильтры, но я не понимаю, правильно ли они работали (и если