Программа OpenGL я пишу использует порт glULookat для управления камерой Для вращения у меня есть следующий код case ActionTurnLeft:
center[0] = eye[0] + cos(-SPEED_TURN)*v[0] - sin(-SPEED_TURN)*v[2]
, пожалуйста, помогите, это мой 4-й вопрос об этом, я так стараюсь, я все пробовал! Все, что я хочу сделать, это обнаружить щелчок на объекте (кубе) в 3D-мире (созданный мир 3D). Это делает его http:/
Я использую GLUTess для тосселяции многоугольников. После нескольких тестов я понял, что glu32.lib, который ссылается на glu32.dll, вылетает каждый раз. В то время как GLU, который я получил от opengl
я обнаружил, что мое приложение падает с нулевым опорным исключением прямо здесь, в sweep.c в исходном коде GLU: static void ConnectLeftVertex(GLUtesselator *tess, GLUvertex *vEvent)
/*
* Purpose: c