glu

    0зной

    2ответ

    Alright, так что я получил этот код для gluLookAt: lookAt = new Vector3f(-player.pos.x, -player.pos.y, -player.pos.z); lookAt.x += (float)Math.cos(Math.toRadians(player.yaw)) * Math.cos(Math.toR

    2зной

    1ответ

    Хорошо, поэтому я пытаюсь щелкнуть и перетащить, чтобы повернуть вокруг объекта с помощью C++ и OpenGL. Я имею в виду использование gluLookAt с центром в начале координат, и я получаю координаты для г

    0зной

    1ответ

    Можно ли нарисовать поверхности NURBS (неоднородные рациональные B-сплайны) в профиле сердечника OpenGL 3.2? Я предполагаю, что рендеринг NURBS с использованием библиотеки GLU не поддерживает основной

    4зной

    1ответ

    подробно объяснить, что функциональность обеспечивается настройками в строке: glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); до сих пор я знаю, что эта линия будет инициализировать режим

    -2зной

    1ответ

    Я смущен. Я пытался начать с OpenGL, и у меня не было никакого успеха. подробнее: Я, похоже, пытался использовать Mesa 3D, который даже не является официальной версией OpenGL. Mesa 3D даже использует

    0зной

    1ответ

    Ну, у меня есть проблемы с gluCylinder(), это не позволяет мне делать что-то. То, что я пытаюсь сделать, - это не допустить цилиндра и заполнить его внутри. void GLWindow::paintGL() { glClear(GL

    2зной

    1ответ

    Я использую FreeGLUT, чтобы попытаться создать мой первый куб на C++ с OpenGL. У меня есть вопрос, что всякий раз, когда я называю «gluPerspective», компилятор выдает эту ошибку: build/Debug/MinGW-Win