lighting

    0зной

    1ответ

    В моем коде я не могу установить шнур освещения в соответствии с объектом, чтобы я не мог зафиксировать свое освещение на движущемся объекте. Как я могу переместить свет с объектами У меня есть объект

    -1зной

    1ответ

    Hello Я хочу создать приятную 3D-сцену, чтобы показать некоторые 3D-модели. Как я должен управлять освещением, чтобы модели стали довольно 3D! Что-то вроде Solidworks! Сколько источников света мне нуж

    1зной

    1ответ

    Вот как я объявил свои значения освещенности и их позиции это правильно или есть еще один более официальный способ? // Lighting values GLfloat greenLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f }; GLfloat redL

    2зной

    2ответ

    Я пытаюсь сделать свое освещение похожим на Terraria's, block-lighting. Теперь я знаю, как сделать блоки более темными, я могу назначать блоки на определенный уровень света, но как бы я сделал реальну

    1зной

    1ответ

    Меня попросили проанализировать модель плоского затенения для 3d-освещения и «обсудить, как она интегрируется в графический конвейер». Так как плоские затенения применяется один раз в лицо, я имел в в

    1зной

    2ответ

    Я работаю над программой шейдеров GLSL для начинающих. Я следую this учебник. Но моя сфера всегда появляется в оттенках серого и не окрашена в красный цвет, как я ожидал. Vertex Shader: varying vec3 n