monogame

    2зной

    1ответ

    Я пытался изо всех сил сделать простую 2D-игру в Monogame. Я нашел учебное пособие онлайн для класса Camera, которое будет использоваться при прокрутке экрана в направлении перемещения моего персонажа

    -1зной

    1ответ

    Я инициализируется свойство Soundeffect следующим образом: private SoundEffect sound; и он был загружен в функции Load() так: sound = Content.Load<SoundEffect>("Jump15"); Звук играет хорошо, однак

    -2зной

    1ответ

    для моего университета, мы должны начать с изучения Monogame/XNA на VisualStudio 2015. Мы должны сделать Sprite, который вращается по кругу и делает звук, нажимая на него и звук пропуская его. Но я не

    0зной

    1ответ

    будет держать этот короткий и простой: У меня есть 2D игры с подвижным характером, и я написал некоторый код, чтобы мой игрок прыгать, как так: if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Space) && hasJump

    1зной

    1ответ

    В настоящее время я сталкиваюсь с проблемой, что мой свет пятна всегда кажется центром моего мира, хотя я дважды проверял вектор направления, который я передаю шейдер. Точечные огни с одним и тем же к

    0зной

    1ответ

    Я хочу сделать спрайтный переход к мускулиту (как и в большинстве стратегических игр). Но я сделал это только тогда, когда я нажимаю и удерживаю левую кнопку мыши до сих пор. Когда я меняю if-предложе

    0зной

    2ответ

    Я планирую создать редактор карт для игры C#, которую я создаю. Я делал это ранее, используя XNA и XNA в старых GraphicsDeviceControl, GraphicsDeviceService и ServiceContainer. Я хочу способность созд

    1зной

    2ответ

    Я создаю 2D-игру, и хочу, чтобы иметь возможность рисовать плитки, чтобы создать свой игровой мир. Я создал List так: static private List<Rectangle> tiles = new List<Rectangle>(); public const int T