0зной
2ответ
LWJGL Содержимое VBO всегда обращается к центру экрана (0,0,0)
5зной
2ответ
Современный эквивалент `gluOrtho2d`
0зной
2ответ
Вызывает glBindBuffer, glUseProgram и т. Д. С теми же значениями, что и раньше, неэффективными?
0зной
1ответ
Не удалось правильно проверить глубину теста
0зной
1ответ
Можно ли использовать константы более высокой версии OpenGL, которые не поддерживаются драйвером?
0зной
1ответ
Где определяется glTextureVertexPointer?