opengl

    0зной

    1ответ

    У меня возникли проблемы с попыткой простой постобработки с OpenGL и Cg; проблема, похоже, заключается в подключении объекта OpenGL Framebuffer к параметру текстуры Cg. Я создаю FBO так: glGenFramebuf

    -3зной

    1ответ

    В последнее время я начинаю учиться рисовать компьютерную графику с помощью openGL. Я видел много слов, которые я не знаю. Например. Обработка труб, шейдеров, шейдерного языка, графического буфера, ..

    1зной

    3ответ

    Мой вопрос довольно близок к этому: FBO and Render to renderbuffer. В настоящее время я пытаюсь сделать простой треугольник на renderbuffer, как в этом tutorial. Моя программа является плагином для Ig

    0зной

    3ответ

    Я буду использовать подбор цветов в своем приложении openGL. Я хочу назначить уникальный цветовой код для каждого объекта при его создании. Моя проблема заключается в том, как иметь перестановку значе

    1зной

    2ответ

    Поддерживаются ли режимы обертки для текстур куба-карты? Я установил режимы обрезки на GL_REPEAT и использовал текс-шнуры [-2,2], но я не вижу повторяющуюся текстуру. Он применяется только один раз. К

    0зной

    1ответ

    Допустим, что массив данных int data[256][256][256]; содержит значения 0 и 1. Эти данные будут скопированы в память устройства (уплощенная) и обработаны ядро cuda меняет некоторые значения от 0 до 1