opengl

    0зной

    1ответ

    У меня возникают проблемы с функцией glutInitContextVersion от freeglut. Когда я использую 3, 1 в качестве параметров, моя геометрия рисуется. Однако, когда я использую 3,3 (это самая высокая версия O

    1зной

    1ответ

    Я хочу нарисовать кучу квадов. Прямо сейчас у меня есть проблема; чертеж работает отлично и быстро, но я использую std :: vector в качестве контейнеров для своих квадроциклов, и они действительно, оче

    2зной

    1ответ

    Я использую вершину, геометрии и фрагмента шейдер для визуализации сцены с тенями: вершинный шейдер: #version 400 layout(location=0) in vec3 position; out vec4 vShadowCoord; uniform mat4 modelViewP

    1зной

    1ответ

    Цель моей программы - сделать простой куб, освещенный световой точкой, используя шейдеры GLSL. Проблема в том, что мой куб остается черным, как будто свойства освещения отключены. Я искал решение с не

    2зной

    3ответ

    Я получаю очень странные результаты при использовании glDrawPixels() в сочетании с glRasterPos2 *() и glPixelZoom(). У меня есть фотография, и я хотел бы показать ее как старые фреймбуферы, например,

    0зной

    1ответ

    Есть ли стандартный порядок для рисования граней на прямоугольной призме с OpenGL? Если бы я написал функцию «призмы», хотел бы я написать ее для рендеринга в определенном порядке? Существуют ли какие

    1зной

    1ответ

    Моя операционная система Ubuntu 11. Когда я хочу запустить ./mkmkfiles.imake, он не нашел GL/gl.h