0зной
1ответ
1зной
1ответ
Использование std :: vector как списки вершин/элементов с OpenGL
2зной
1ответ
Фрагмент входного шейдер мешая доступа текстуры
1зной
1ответ
Светимость не работает с использованием GLSL-шейдеров
2зной
3ответ
Обращение вверх дном при использовании glDrawPixels
0зной
1ответ
Стандартный порядок нанесения призмы?
1зной
1ответ