opengl

    0зной

    2ответ

    У меня проблема с математикой Java. У меня есть следующее выражение: double tripp = (timeNow-previousTime)/(seconds*Sys.getTimerResolution())*trip; Где я пытаюсь вычислить вращающуюся скорость моего

    1зной

    1ответ

    У меня есть четыре нормали, которые я пытаюсь усреднить, добавив значения x, y и z, а затем нормализуя результат. Однако, когда я добавляю разные значения осей, результирующий вектор имеет длину, равн

    2зной

    2ответ

    В OpenGL, учитывая два положения камеры (то есть матрицу вида модели), я хотел бы плавно перейти между ними. То есть, я хочу интерполировать между двумя матрицами представления модели. Я видел много р

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь настроить 3D-камеру с помощью метода gluLookAt. Итак, у меня есть куб 10x10x10, и теперь я хочу переместить камеру внутри этого куба. У меня есть что-то вроде этого: gluLookAt(camera->x,came

    0зной

    1ответ

    Я работаю над созданием процедурного города в комплекте со случайно создаваемыми зданиями и текстурами. Я правильно создаю здания цилиндра и создаю процедурный шаблон текстуры для окон, но когда я нак

    0зной

    1ответ

    Я подключил некоторые методы в интерфейсе OpenGL, чтобы добавить некоторые дополнительные функции (в этом случае преобразовать OpenGL в протокол TCP/UDP). Я использовал простую общую библиотеку, котор

    0зной

    1ответ

    я исследую относительно новую функцию GL_ARB_separate_program_object.What я понимаю, я должен создать объект трубопровода, который должен содержать шейдер из этапов, которые сопоставляются туда через

    0зной

    1ответ

    У меня есть основной проект opengl, который рисует 3D-куб на экране. Мое разрешение - 1600 x 900. Независимо от того, насколько далеко или близко камера к кубу, куб всегда выглядит растянутым по гориз