1зной
1ответ
Почему мой шейдер производит неправильные зеркальные результаты? [DX11]
0зной
1ответ
Цвет материала в модели освещения затенения Фонга
1зной
1ответ
OpenGL Преобразование из направления/точка в центр внимания
0зной
1ответ
Ошибки на Фонг затенения (по текстуре) реализации в моих шейдеры