0зной
1ответ
0зной
1ответ
1зной
1ответ
Почему мой шейдер производит неправильные зеркальные результаты? [DX11]
2зной
3ответ
0зной
2ответ
2зной
1ответ
Как рассчитать зеркальный вклад в PBR?
0зной
1ответ
Проблема с зеркальным освещением в OpenGL