9зной
2ответ
Почему у симплексного шума есть * больше артефактов, чем у классического шума Perlin?
0зной
1ответ
3JS процедурные плоские вершины не выравниваются
0зной
1ответ
Работа с бесконечными/огромными мирами в actionscript 2
0зной
1ответ
Проблемы с генератором 2d-рельефа в Java
0зной
1ответ
Разделение многоугольника на ящики различного размера
1зной
1ответ
Реализация функции шума в Python из кода C
2зной
1ответ
Выбор точек случайным образом в областях, соответствующих соседям, избегая бесконечной рекурсии
1зной
2ответ
Как я могу лучше разместить города вокруг процедурно созданной местности?