ray

    0зной

    2ответ

    Я использую книгу «Ray Tracer From The Up Up» как учебник, но у меня нет одинаковых отказов в одном и том же коде, я думаю, что это одно и то же (я проверил его пару раз). Моя проблема является сферич

    1зной

    1ответ

    Я получаю следующее сообщение об ошибке: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object при попытке выбрать объект на этой линии: Ray ray = mainCamera.GetComponent<Camera

    0зной

    1ответ

    Я искал весь интернет, но не нашел ничего полезного. Я хочу «сделать» сенсорный ввод в положение, когда луч попадает на объект, и только если он что-то наносит. Надеюсь, вы понимаете, что я имею в вид

    1зной

    1ответ

    Я исследовал много и нашли коды о: Расстояние от точки до Bound Box Расстояние между двумя Bound Box Пересечение луча в Bound Box Но то, что я вот oking для является следующим: Расстояние луча к Bound

    0зной

    2ответ

    Общая проблема, которую я пытаюсь решить, - выяснить, какая грань куба направлена ​​вверх. Куб может поворачиваться на 90 ° за раз и в любом направлении. Если какое-то лицо обращено вверх, куб исчезае

    -1зной

    1ответ

    Я разрабатываю систему Ray Tracing и работает, теперь я пытаюсь поддерживать более примитивные (на данный момент он поддерживает: сферы, коробки, плоскости и треугольники), и у меня возникают проблемы

    1зной

    1ответ

    У меня есть вопрос относительно тетраэдров - пересечению лучей: Я попытался осуществить тест тетраэдров-лучевого пересечение, который должен возвращать индекс выходного торца. Для пересечения, я следо