5зной
4ответ
0зной
2ответ
Трассировка лучей для манекенов
2зной
1ответ
2зной
2ответ
Как сортировать и сравнивать в иерархии точечного объема
12зной
5ответ
Почему KD-деревья так чертовски медленны для поиска ближайшего соседа в наборах точек?
0зной
2ответ
ogre3d интегрировать (быстро, но не в реальном времени) raytracing
0зной
1ответ
4зной
2ответ
Мягкие тени: сферическая область Источник света