render-to-texture

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать куб. Сцена, которая визуализируется, является ландшафтом. Я использую отображение отладки долготы долготы, чтобы увидеть, что находится в определенном файле cubemap. Два вида отладки

    1зной

    1ответ

    У меня возникли проблемы с записью текстуры (формат GL_R8), прикрепленной к FBO при чтении из другой текстуры, прикрепленной к тому же FBO (GL_RGB32F). Я считаю, что проблема связана с типом вывода в

    1зной

    1ответ

    У меня возникла проблема создания трехмерной текстуры и заполнения ее изображениями. То, что я хочу сделать, это создать объемную/трехмерную текстуру с значениями RGBA для моих изображений и привести

    0зной

    1ответ

    У меня есть текстура поверхности, привязанная к gl_texture_external_oes формате. Он хорошо работал на прямом рендеринге. Теперь я хочу разделить мой шейдер на 2 и сделать промежуточную визуализацию дл

    0зной

    1ответ

    Я уже давно тянул волосы, получая визуализацию, чтобы работать с текстурой, используя c & opengl. Я использую glfw3 и подмножество opengl es2 (так что позже я могу скомпилировать эту программу, исполь

    0зной

    1ответ

    У меня есть большое количество сеток в три раза. Чтобы эффективно их выполнять, я объединять их по материалам. Однако я хочу выбрать их с помощью мыши. Мой подход заключается в следующем: в одном прох

    1зной

    1ответ

    О моей проблеме: Каков способ получить текстуры с альфа-каналом для работы? Я использую текстуру png с альфа-каналом, но результат - черный цвет на прозрачной области. Android результат программы: ent