skybox

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь, чтобы мой skybox не был затронут параметром camera.far. Я хотел бы отбросить все другие объекты сцены с этим, а не с skybox. Когда я установил skyBox.frustumCulled = false;, это не имеет зн

    1зной

    1ответ

    У меня есть форма окна с xna, включенная в элемент управления, сейчас у меня есть две модели в одной области экрана. Дело в том, что мне нужно одновременно поворачивать обе модели, я могу повернуть од

    1зной

    1ответ

    Я разрабатываю 3D-игру, используя api Libgx 3D. Теперь я хочу добавить некоторую среду (не Libgdx Environment, а настоящую среду), например небо или какой-то фон. Я слышал о так называемом skybox, и я

    1зной

    1ответ

    Я создал куб (skybox), который использует разные материалы для каждой стороны. Там нет никаких проблем с этим с помощью MeshFaceMaterial: var imagePrefix = "images-nissan/pano_"; var imageDirections

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать сцену 6 раз и поместить их по бокам куб. Сначала я хотел бы сделать это правильно, прежде чем перейти к изучению шейдеров Geometry, которые позволили бы сделать это за один проход. З

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь реализовать skybox в игре. Изображение я использую: К сожалению, это чрезвычайно усиливается, показывая только несколько пикселей текстуры. Это выглядит следующим образом: вот мой код для со