3зной
1ответ
Перекрывающие регистры в шейдере корпуса?
0зной
2ответ
OPENGL местности и тесселяции шейдеры
0зной
1ответ
Оптимизация тесселяции [OpenGL]
0зной
1ответ
Почему Tedellation control shader вызывается много раз?
1зной
1ответ
Ошибка связывания в тесселяционных шейдерах в GLSL
1зной
1ответ
Разделение примитивного треугольника на более мелкие треугольники
1зной
1ответ
Тесселяция OpenGL и GLSL для уточнения шейдеров Tessellation Control