Я пытаюсь загрузить Texture2D (.png) ресурс, используя Resource.Load. Я попытался следующие шаблоны пути: Assets/CaseSensitivePath/TextureName
CaseSensitivePath/TextureName
Assets/CaseSensitivePath/
Есть ли возможность установить текстуру мыши на переднюю часть экрана? Указатель мыши и блоки Texture2D s, можно ли нарисовать указатель перед другими текстурами?
Я попытался использовать библиотеку FreeImage для загрузки PNG в виде текстуры (из памяти). Вот фрагмент кода: FIMEMORY *fiStream = FreeImage_OpenMemory(streamData, size);
FREE_IMAGE_FORMAT fileForma
У меня есть this DDS файл. Я написал простой DDS-ридер, чтобы прочитать заголовок DDS и распечатать его данные на основе спецификации MSDN. В нем говорится, что это RDS DDS с 32 байтами на глубину пик
Это моя текстура Вот как это показывает вверх я только получаю этот искаженный результат при использовании текстур массива. Нужно ли создавать мипмапы? Я использую неправильный тип изображения? Возмож
Я делаю игру libgdx, и я хочу иметь ровный круг. Теперь у меня есть 128 x 128 текстура окружности, которая смотрится прямо в paintnet, но имеет оборванные края в игре. Я рисую эту текстуру: width=heig