Я хотел бы уменьшить объект Texture2D на другой объект Texture2D в XNA. Причина заключается в использовании уменьшенного объекта для обнаружения столкновений на основе пикселей. Можно ли это сделать?
Im пишет программу XNA, которая отображает изображения из определенного фотоальбома на Zune. Проблема в том, что, если я загружаю текстуры из всех изображений в альбоме, у программы заканчивается памя