Каков правильный способ текстуры сопоставить объект в OpenGL 2.1? В настоящий момент я выполняю следующие шаги, но не могу заставить текстуру правильно отображаться на объекте. Сформировать буфер и хр
Я пытаюсь загрузить текстуру в OpenGL с помощью Дьяволу, и я имею ошибку сегментации на призвание этого конструктора Sprite::Sprite(const char *path){
ILuint tex = 0;
ilutEnable(ILUT_OPENG
Иногда (не всегда, в большинстве случаев он работает безупречно), я поймаю исключение, которое я предоставил, когда он не загружает Texture2D. public static class Extras
{
public static class Lo
У меня проблема с текстурным отображением с Open-GL. (1) - это текстура. Я хочу использовать треугольник из этого (2) только для описания текстуры расщепляется в треугольниках (3) отображаются текстур