В окнах 8, когда мы создаем наше приложение и проверяем его в симуляторе, тогда плитки создаются по умолчанию по квадрату, я хочу иметь прямоугольную плитку для моего приложения, такую как «видео»,
Итак, я немного поработал над этой игрой. Однако за последний день я не смог понять, как работать с обнаружением столкновения. Масштаб по умолчанию равен 2. Игрок 41 * шкала на 64 * масштабе. Мой игро
Я довольно новичок в SFML, и я играл с базовым движком, который я нашел в Интернете. В мозаичной машине была камера, которая не работала так хорошо, и поэтому я взял ее с намерением заменить ее своим
У меня проблема с использованием CATiledLayer ... У меня большое изображение, карта, то есть 4726 x 2701. В принципе мне нужно сломать это изображение на плитки и иметь возможность увеличивать масштаб
, поэтому для создания простой плитки я использовал следующий код. под this.InitializeComponent(); var tileCon = TileUpdateManager.GetTemplateContent(TileTemplateType.TileSquareBlock);
var til