Я создаю уровень массива int. Это код: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Level1 : MonoBehaviour
{
int[][] level = new int[][]
{
new int[] { 0, 0, 0, 0, 0, 0
У меня есть 2D-игра. У меня есть игровые объекты, которые состоят из сингулярных фигур с коллайдерами, а некоторые из них сделаны из нескольких фигур и включены в пустой игровой объект, к которому я д
В моей структуре папок ресурсов я сам файл, теперь в редакторе единства этот файл является Texture Type Sprite (2D and UI), теперь, когда я пытаюсь запустить этот код в одном из моих сценариев var ico
Для игры, которую я пытаюсь построить, я хочу, чтобы объекты моего игрока двигались, когда «W/A/S/D» удерживаются. Например, если бы я хотел двигаться вправо, мне пришлось бы удерживать «D». Я пробова
Я сделал небольшую 2D-игру, используя unit3D (5.0.2f1). Я перетащил некоторые текстуры, чтобы использовать их в качестве фона в сцене. Он отлично работал в редакторе Unity, но не тогда, когда я постро
Я немного новичок в Unity 2D, так что я не знаком с тем, что ограничения имеют структуры данных Vector3, но мне было интересно, если я мог бы хранить бескоординатному и не-пиксель/графический связанны