vbo

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать приложение OpenGL, способное отображать более 100000 примитивных объектов 2d. AFAIK, это должно быть возможно с использованием современных OpenGL и VBO. Так вот код (использует Qt):

    0зной

    1ответ

    Я хочу нарисовать два куба с прямоугольником между ними, поэтому я сохранил данные вершин в vbo, затем я создал ebo (Element Buffer Object), чтобы избежать лишних вершин (42 против 12). Мне нужно рисо

    -1зной

    1ответ

    Я пытаюсь отобразить треугольник, используя VBOs в OpenGL через C++. Во-первых, я определяю свои переменные: CBuint _vao; CBuint _vbo; CBuint _ebo; struct Vertex { CBfloat position[3]; };

    -1зной

    1ответ

    Я не могу показать модель OBJ, используя glDrawElements в C++. Вот мой код: #include <iostream> #include <stdio.h> #include <vector> #include <fstream> #include "Object.h" #define BUFFER_OFFSET(

    -1зной

    1ответ

    Я пытаюсь отобразить 2 простых треугольника в OpenGL, но они не отображаются, несмотря на проверку множества сайтов. Я что-то забыл в коде? #define BUFFER_OFFSET(bytes) ((GLubyte*) NULL + (bytes))