Например, у меня есть следующий фрагмент кода: //Create a vbo and bind it to the GL_ARRAY_BUFFER
glGenBuffers(1, &positionBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
//ver
Я пытаюсь отображать 3D-модели с текстурами, используя Assimp. Преобразование идет идеально, все позиции текстур и то, что не загружается. Я тестировал текстурные изображения, рисуя их на экране в 2D.
Я пытаюсь использовать один VAO для представления одного VBO, который содержит несколько сеток. Сейчас у меня есть: glVertexArrayElementBuffer (vertexArray, buffer);
glVertexArrayVertexBuffer (ve
Я пытаюсь отобразить VBO, который составляет 1/3 от размера разрешения экрана на экране, до Квадрата, размер которого зависит от экрана. Что я делаю не так? public void initGL() {
frameBufferID =