Я хотел бы иметь возможность установить постоянное значение для одного из атрибутов вершин в D3D11. Что было бы эквивалентом следующего кода в D3D11? glVertexAttribPointer(pos, &pos[0], ...);
glEnabl
Я пытаюсь сделать случайный рельеф местности, используя шейдерные скрипты Создать функцию .. tex = new Texture(Gdx.files.internal("ground.png"));
top = new Texture(Gdx.files.internal("top.png"));
Sh