0зной
1ответ
Как запустить вершинный/фрагментный шейдер Cg на CPU?
1зной
1ответ
HLSL: принудительное ограничение лимита константы во время компиляции
1зной
1ответ
HLSL: индекс для неуравновешенных/упакованных поплавков
3зной
1ответ
изменить цвет вершины в вершинном шейдере
6зной
1ответ
DirectX11: Передача данных с ComputeShader на VertexShader?
5зной
1ответ
Почему texture1d() в GLSL возвращает vec4?
1зной
1ответ