float pts[N][4]={{x1,y1,z1,v1},{x2,y2,z2,v2},...,{xN,yN,zN,vN}};
//in viewsight(0,0)-(w,h);
//N==w*h
//if pts[n][3]==0 then pts[n] is invalid
Как оценить нормальные векторы для каждого действител
Я пытаюсь создать песочницу (Voxel), открытую игру. В моей игре используются наборы блоков 32x32x32, называемые кусками для хранения данных блоков, каждый из которых имеет 4 VBOs: вершину, основной цв
Я работаю над игрой java LWJGL, основанной на minecraft. Я работаю над управлением ландшафтом, что сложно, потому что мир может расширяться по мере изучения. Как бы вы управляли рельефом, если он хран
Я делаю игру на основе вокселя, и для этого я создаю механизм рендеринга блоков. Точка в том, что мне нужно создать много кубов. Каждый раз, когда я делаю более 16x16x16 кусок этих блоков, мой FPS сбр
Я ищу хороший алгоритм пересечения лучей-октетов, который дает мне листья, проходящие через иранский путь. Я планирую реализовать его на процессоре, так как я пока не хочу погружаться в CUDA :) На дан