cg

    0зной

    2ответ

    У меня проблема с картированием текстуры 3d. Если у меня есть несколько текстур 2d, и я хочу построить 3d текстуру с этими 2d текстурами. Что я могу сделать, чтобы собрать все эти данные? Функция glTe

    0зной

    2ответ

    Я реализую алгоритм рендеринга карандашей. Во-первых, я должен отобразить модель, используя затенение Фонга, чтобы определить интенсивность. Затем я должен сопоставить текстуру с визуализированным рез

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь преобразовать программу CG в программу GLSL. То, что я сделал до сих пор, кажется правильным, но шейдер GLSL выводит неверный вывод. Неправильное поведение определяется набором тестовых изоб

    1зной

    1ответ

    Так что мне нужно отобразить текстуру в сферу внутри пиксельного/фрагментарного шейдера в Cg. То, что у меня было как «вход» в каждом проходе, - это декартовы координаты x, y, z для точки на сфере, гд

    0зной

    1ответ

    У меня возникли проблемы с попыткой простой постобработки с OpenGL и Cg; проблема, похоже, заключается в подключении объекта OpenGL Framebuffer к параметру текстуры Cg. Я создаю FBO так: glGenFramebuf

    0зной

    1ответ

    Как я могу вывести что-то из вершинного шейдера в пиксельный шейдер несколько раз. Например, мне нужно вывести цвет вершин как float 4 в пиксельный шейдер 4 раза после выполнения некоторых математичес