directx-12

    1зной

    2ответ

    Я новичок в DirectX 12 и пытается отобразить сетку на DX. До сих пор мне удалось получить вершины и индексы из файлов obj и fbx и отобразить все вершины на DX 12, используя проект универсального окна

    9зной

    1ответ

    Я, похоже, наткнулся на проблему, связанную с программированием DirectX 12.0, и никакие исследования пока не дали понимания проблемы. Поэтому мне оставлено, чтобы найти проблему самостоятельно, за иск

    0зной

    1ответ

    Я создаю мой Swapchain как этот ComPtr<IDXGIFactory4> factory; CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory4), (void**)&factory); DXGI_SWAP_CHAIN_DESC scd; ZeroMemory(&scd, sizeof(DXGI_SWAP_CHAIN_DESC

    0зной

    1ответ

    я обнаружил, что в примере образца Microsoft: void D3D12HelloTriangle::OnRender() { // Record all the commands we need to render the scene into the command list. PopulateCommandList(); // Execute

    4зной

    1ответ

    В основном, мой вопрос: как вы читаете буферы вершин/индексов в DirectX 12? Думаю, я ищу что-то, что эквивалентно функции карты DirectX 11, которую я понимаю теперь вам нужно сделать вручную. Я попыта