0зной
1ответ
Любая технология для преобразования многопроходного пиксельного шейдера для вычисления шейдера?
-1зной
1ответ
1зной
1ответ
Есть ли DirectX 11 (HLSL 5.0), эквивалентный синтаксису текстурной текстуры DirectX 9?
1зной
1ответ
Возможно использование DirectX 11/12 без UWP?
1зной
2ответ
Алгоритм обрезки полигонов OpenGL sutherland-hodgman в однородных координатах (4D, CCS)
0зной
1ответ
Физика шара: контроль скорости шара с направлением
0зной
1ответ
В Directx с UWP можно использовать win32?
0зной
1ответ
Линейная глубина к мировому положению