fbx

    0зной

    1ответ

    Я пытался работать над 3D-бегущей звездой (например, с помощью скрипта) в XNA 4.0. Я нахожу бит кирпичную стену, поэтому любая помощь будет очень признательна! В настоящее время я использую свой собст

    2зной

    1ответ

    Я загружаю модели FBX с использованием Autodesk FBX SDK2013. По умолчанию модели поворачиваются на 90 градусов по оси X. В SDK поставок этот метод: FbxAxisSystem::OpenGL.ConvertScene(scene); для вып

    2зной

    1ответ

    Я запускаю Mac OSX 10.8 и разрабатываю новую 3D-игру в MonoGame (Xna для Mac). Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что MonoGame использует XNB-файлы, чтобы добавить поддержку непосред

    1зной

    2ответ

    Я знаю сайты studio.verold.com и sketchfab.com и p3d.in, они нашли способ импортировать .fbx. У кого-нибудь есть подсказка, как они это сделали? Я думал, что он должен todo с autodesk fbx sdk и python

    1зной

    1ответ

    3DS MAX предлагает пользовательское поле для узла, где может быть помещен произвольный текст. Как я могу получить этот текст с помощью FBX SDK? Я не мог найти ответа в документе.