Как вы вычисляете угол между двумя нормалями в glsl? Я пытаюсь добавить эффект френеля к внешним краям объекта (объединяя этот эффект с затенением phong), и я думаю, что угол - это единственное, что м
ОБНОВЛЕНИЕ: Я ответил на свой вопрос о том, какую модель освещения использовать, но теперь мне нужно знать, как рассчитать коэффициенты Френеля для отраженных и передаваемых лучей. У меня есть частичн