4зной
1ответ
glsl pass through geometry shader issue
0зной
1ответ
Использование glBindBufferRange с обратной связью преобразования
1зной
1ответ
генерировать вершины с использованием геометрического шейдера (GLSL)
1зной
1ответ
Значение геометрии GLSL меняется, когда оно не должно
4зной
1ответ
Фрагмент Изменение значения диффузии с местоположением/вращением камеры
4зной
1ответ
Триангулировать квадроцикл с отверстием в нем с использованием тесселяции
1зной
1ответ
поврежденные примитивы из геометрии shader opengl 3.2 GLSL 150
0зной
2ответ
Геометрический шейдер-указатель ввода макета квалификатора