Я пытаюсь прочитать вывод из геометрического шейдера, который использует поток-вывод для вывода в буфер. выходной буфер, используемый геометрический шейдер описан следующим образом: D3D10_BUFFER_DESC
Я пытаюсь использовать геометрические шейдеры, чтобы превращать точки в сегменты линии (GL_POINTS в GL_LINE_STRIP), но не появляются сегменты линий. Если я изменю ввод на GL_LINES и просто повторю вер
Я пытаюсь написать простой геометрический шейдер, который просто проходит через вершины, прежде чем пытаться модифицировать материал. Моей вершина затенение #version 150 core
in vec3 inPosition;
in