glkit

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь провести линию с OpenGL ES 2.0 GLKit. Когда я запускаю следующий код и использовать OpenGL ES Analyzer я получаю следующие ошибки: "Использование несуществующих программы" glDrawArrays (GL_L

    3зной

    1ответ

    Я пытаюсь преобразовать OGL ES 1.1. код для GLKit. GLKit предлагает пару слотов текстуры: texture2d0 texture2d1 Каждая текстура имеет режим ENV: GLKTextureEnvModeReplace, GLKTextureEnvModeModulate, GL

    3зной

    2ответ

    Итак, я занимаюсь разработкой iphone с некоторыми OpenglES в нем, но я получаю довольно странную ошибку, когда я вызываю prepareToDraw на свой эффект. Моя программа вкратце имитирует перемещение кубик

    1зной

    2ответ

    У меня возникли проблемы с преобразованием координат OpenGL в координаты экрана. Я думал, что мне нужно умножить мои координаты на матрицу модели, а затем на матрицу проекции, чтобы получить ndc. Но я

    0зной

    2ответ

    Попытка изменить this OpenGL и учебник GLKit на raywenderlich.com, я пытаюсь отобразить куб из файла obj wavefront, без информации о цвете вершин и с нормалями поверхности. Но вещь, которая отображает

    1зной

    2ответ

    Мне было интересно, в чем разница между использованием цикла for и использованием функции GCD dispatch_apply и не удалось найти ответ в документации и в вопросах здесь. Также будет использоваться функ

    0зной

    1ответ

    Я не уверен, что я не понимаю, или просто устал. Рассмотрим две строки кода ниже. GLKMatrix4 projection = GLKMatrix4Translate(_perspective, 0, 0, -5); GLKMatrix4 projection = GLKMatrix4Multiply(_pers