0зной
1ответ
Матрица проекции дает неправильные результаты
0зной
1ответ
флаги оптимизации clang для векторных вычислений матрицы
2зной
3ответ
OpenGL с использованием std :: vector with glm :: vec3
14зной
3ответ
Формальный параметр с __declspec (выравнивать ('16')) не будет приведен в соответствии
1зной
1ответ
Вращение объекта с кватернионом
0зной
1ответ
преобразования 3D сцены не совсем работает
2зной
1ответ
openGL/glut & glm ModelView Matrix