1зной
1ответ
FPS камеры в C++, может быть, с помощью GLM: LookAt
0зной
1ответ
1зной
2ответ
0зной
2ответ
Нет необходимости конструктор по умолчанию доступен в структуры с GLM векторами
-1зной
1ответ
Вопросы матрицы преобразования
1зной
1ответ
glm: не является типом или пространством имен? Смешение ошибки в моем заголовке
4зной
1ответ
Ошибка преобразования матрицы в кватернион и обратно