glsl

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь нарисовать прямоугольник с современным Opengl, используя шейдер для заполнения и инсульта. Я посылаю цвет заливки, цвет штриха и ширину штриха в единый блок в шейдере фрагмента (наряду с рас

    -1зной

    1ответ

    Итак, позвольте мне объяснить, какой код я написал и как возникает проблема. Я создал простое приложение OpenGL, которое читает файл .obj и отображает его. Я прочитал файл и поместил данные вершин и и

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь сложить одну текстуру поверх другой, но у меня проблемы с альфа-смешением по краям. Я пробовал много комбинаций смешивания без везения. Где я иду не так? Текущее состояние фреймбуфером (непр

    2зной

    1ответ

    Я видел фрагмент шейдера someguy, что составленная матрица TBN использовалась для преобразования атрибута a_pos.but, очевидно, это не связано с отображением рельефа или с чем-либо еще. может ли это бы