1зной
1ответ
Более быстрая полноэкранная рендеринг (OpenGL/glsl)?
0зной
1ответ
Могу ли я использовать трехмерную Compute Shader писать в трехмерном изображении
2зной
1ответ
лучевых квартичные поверхности
1зной
1ответ
OpenGL Artifact Gradient на Android
1зной
1ответ
Странное поведение с использованием mipmapping из glsl