1зной
1ответ
Решение нечетного поведения re: glsl/metal shader. (непреднамеренное преобразование координат)
4зной
1ответ
Вычислительная шейдерная общая память содержит артефакты
-1зной
1ответ
4зной
1ответ
Двойное параболоидное отображение теней
-3зной
1ответ
Как сделать щит фон прозрачным
1зной
1ответ
Увеличивает производительность #pragma exclude_renderers?
0зной
1ответ
GLSL OpenGL Как получить более точные векторные переменные с удвоением, например. dvec3