0зной
1ответ
Чтение 32-битных значений плавающего RGBA в GLSL
2зной
2ответ
Как визуализировать несколько текстур с помощью GLSL
12зной
4ответ
2зной
5ответ
1зной
2ответ
2зной
4ответ
Что необходимо для компиляции и запуска программ GLSL?
3зной
3ответ
Не удалось связать скомпилированные шейдеры (GLSL)