0зной
1ответ
C#/XNA/HLSL - Как создать глубину резкости?
2зной
1ответ
C#/XNA/HLSL - карта глубины завинчивается
0зной
2ответ
0зной
2ответ
Доступ ко всем вершинам в обратном вызове из hlsl в SM4 +
2зной
1ответ
1зной
1ответ
Как читать объявление вершин из шейдера?
0зной
1ответ
DirectX10 HLSL - Преобразование между УФ и Текселем и обратно