hlsl

    1зной

    3ответ

    Я хочу создать пиксельный шейдер для Silverlight, который поможет мне изменить оттенок/насыщенность/светоотдачу с помощью слайдера. * Оттенок слайдер имеет значение в диапазоне: [-180, 180] * Насыщенн

    1зной

    1ответ

    Может кто-нибудь предоставить/указать мне объяснение или руководство по использованию нескольких вершинных потоков в HLSL и XNA? Мне интересно, как они хранятся/получаются с помощью графического проце

    0зной

    1ответ

    Я новый HLSL, и я пытаюсь понять образец пикселя. Однако мне не удалось найти ссылку на то, как работают несколько операций. Вот пример шейдера: //-----------------------------------------------------

    3зной

    2ответ

    документа: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd607349(v=vs.85).aspx состояния, #include «foobar.fx» будет искать этот файл в том же каталоге, что и текущий файл эффекта. Это не работает, но испо

    1зной

    1ответ

    Я использую Managed Direct X 2.0 с C#, и я пытаюсь применить фрагментарный шейдер к текстуре, созданной путем рендеринга экрана в текстуру с использованием класса помощника RenderToSurface. код, я исп

    1зной

    1ответ

    У меня есть небольшой шейдер фрагментов, который работает с несколькими значениями в массиве, однако размер массива сохраняется в константе. Массив объявляется следующим образом: float4 colors[(blurRa

    0зной

    1ответ

    Я делаю приложение, используя управляемый directX 2.0 (который, как я считаю, такой же, как DirectX9), и я новичок в HLSL, поэтому я сожалею, что то, что я делаю, является идиотским , Я пишу простой п

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь написать SKYBOX шейдер в DX10, используя следующий код HLSL: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // world matrix for each rendered object float4x4 g_